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Primeira Galeria de arte Digital - Noema

Noema é uma galeria de arte digital, criada dentro do mundo virtual do Second Life.
Esta galeria abriga trabalhos de performance e espetáculos multimídia expositivos e também lançamentos de filmes, DVDs e livros.

A base desta galeria será virtual, porém também existiram exposições no mundo real, como em museus e espaços para divulgação de arte.

A idéia inicial deste projeto é criar um ambiente em que seja fácil criar, o que não ocorre nos ambientes tradicionais, onde os usuários devem ter uma grande habilidade técnica em programação.

A curadora do projeto Giselle Beiguelmandiz que: "A Noema não pretende ser apenas um centro para inventar novas formas de comercialização de um determinado tipo de obra, mas, sim, ser uma usina e um espaço de criação, produção e circulação dessas obras".

Para visitar a exposição e saber mais sobre o projeto, acesse o link aqui.

FAD 2009

Este ano ocorreu em Belo Horizonte (MG) a segunda edição do Festival de Arte Digital (FAD 2009).

Este festival tem o intúito de aproximar o cidadão das ferramentas interativas de arte interativa, sendo realizado em estações do metrô e com entrada gratuíta, mediante apenas a apresentação do bilhete do metrô.

O festival contou com a apresentação de 38 obras de 14 países diferentes, que foram divididas em 3 locais para apresentação, com 68 horas de apresentação.

Essas atrações são divididas em 3 categorias diferentes:

O FAD Interativo com obras audiovisuais que envolvem a participação do público;
O FAD Performances com shows com manipulação de imagens e sons em sincronia;
O FAD Galeria com exposições de arte digital.

Todas as informações sobre essa e outras edições deste festival podem ser obtidas aqui.

UPDATE:

Segue abaixo vídeo mostrando como funciona e como aconteceu a FAD. Contribuição de nossa colega Tathi Harumi, através dos comentários. Valeu Tathi!


Publicidade + Arte Digital

O campo de atuação da arte no ciberespaço é extremamente amplo. A diversidade de áreas e situações em que está presente, num universo que explora fortemente o apelo aos sentidos humanos (visual, auditivo), é enorme!

O setor de publicidade e propaganda, por exemplo, é um dos que tira grande proveito dos recursos e possibilidades oferecidos pela arte digital. Hoje em dia, são extremamente comuns peças publicitárias que fazem uso intenso dos recursos de manipulação de imagens e sons.

Além da criatividade, o apelo visual é extremamente importante nesta área, e a arte digital proporciona grandes possibilidades. Além disso, o ciberespaço é um excelente espaço para divulgação, artística e mercadológica.
Os resultados são sempre muito interessantes, e a facilidade à criação é outro fator que contribui para o sucesso da publicidade como expressão artística dentro do ciberespaço.

Para ilustrar isto, podemos citar dois sites voltados a esta área:

1) Brainstorm #9 - blog criado em 2002, que obteve grande sucesso e hoje em dia chega a ser referência para profissionais de publicidade.

2) Desencannes - "a propaganda que não existe" - este é a frase chave deste site, que objetiva divulgar as chamadas "pérolas da propaganda", peças publicitárias que por algum motivo não chegaram a ser divulgadas. Conta também com dois outros "sub-sites", em que os usuários têm a possibilidade de enviar seus trabalhos, divulgar sua arte, tudo aliado a muito humor.

Um pouco de técnica...

Existem dois tipos de imagens muito utilizadas atualmente: a imagem vetorial e a imagem bitmap. Apesar de aparentemente semelhantes, elas possuem diferenças extremamente relevantes.
A imagem bitmap consiste em centenas de linhas e colunas compostas por pequenos elementos. Cada elemento que compõe a imagem chama-se pixel (abreviatura de picture element) e possui sua própria cor.
A imagem vetorial é gerada a partir de descrições geométricas de formas, como curvas, elipses, polígonos, entre outros, isto é, utilizam vetores matemáticos para sua descrição.
Uma diferença relevante quando se compara os dois tipos de imagens é quanto à ampliação. A imagem bitmap, quando ampliada, apenas aumenta o tamanho dos pixels, produzindo imagens quadriculadas e desfocadas, chamado de efeito de "pixelização". Já a ampliação das imagens vetorizadas não causam perda de definição, pois cada elemento pode ser recalculado em função da nova resolução.
Alguns softwares utilizados para criação de arquivos bitmap são: Adobe PhotoShop e Corel Photopaint, e para arquivos em vetores são utilizados CorelDRAW e Illustrator, entre outros.

Expressões artísticas produzidas para o universo digital

Abaixo seguem algumas produções artísticas brasileiras produzidas especificamente para internet , vale a pena conferir!!

link-se:

*artista Giselle Beiguelman - obra: "Content = No Cache" - link: http://www.desvirtual.com/nocache
Neste projeto a artista optou em explorar e produzir através do código HTML, sua obra é como se fosse possível operar no avesso do monitor do computador, discutindo esteticamente a arquitetura oculta do ciberespaço.


*artistas Rafael Esteban Marchetti e Raquel Rennó - obra: "Skin" - link: http://www.influenza.etc.br
Esse projeto faz uso das ferramentas da programação em Flash para explorar os recursos de interatividade multimídia.

*artistas Giancarlo Lorenci e Regener Fortes - obra: "Hypnorder.TV" - link: http://www.hypnorder.tv
Como a obra acima, foi confeccionada em Flash.

*artista Diana Domingues - obra: "Ouroboros" - link: http://artecno.ucs.br/ouroboros

*artista Mariana Branco - link: http://www.marianabranco.art.br/marianabranco/html/artedigital.htm
Nessa obra podemos ver a utilização combinando recursos do programa Flash a webcâmeras e dispositivos eletrônicos que atuam em tempo real.

Transiarte

Dentro do ciberespaço, além das inúmeras formas já existente de expressões artísticas, ainda foi possível encontrar mais uma maneira de trabalhar a arte, a “Transiarte”, ou “Arte de Transição”.
A Transiarte, além da transposição da arte tradicional para o meio digital, é a realização de produções coletivas de músicas, fotos, textos digitais ou videoclipes.
Um dos objetivos da transiarte é resgatar a identidade cultural de um grupo particular e a possibilidade de seus artistas reinventarem. Além disso, focam em estimular a importância do grupo, em aspectos como à socialização, fortalecimento da auto-estima, desenvolvimento de habilidades motoras e o resgate cultural local.
O grupo particular para o qual a transiarte é dirigida, é constituído por jovens renegados pela sociedade, e por meio desses trabalhos, das criações, eles podem dar uma resposta, mostrar quem são e se identificar como reais membros dela.
Há uma infinidade de técnicas e materiais que podem ser utilizados para a criação da transiarte, como teatro, fantoches, desenho, maquetes, objetos para os cenários.
Geralmente os alunos fazem a arte presencial e depois vem a parte de animação.

O que vale é a criatividade!

Para ver os projetos realizados acesse: http://www.proejatransiartetube.cefetgo.br/ e aproveite.

Tirinhas virtuais

Ah, as tirinhas... boas e velhas tirinhas! Hoje em dia as tirinhas não habitam apenas as últimas páginas de revistas em quadrinhos ou os cadernos de lazer de jornais. Hoje em dia existem as tirinhas virtuais.

E o que são as tirinhas virtuais? Ora, são exatamente a mesma coisa que as tirinhas convencionais, mas desenvolvidas através de recursos digitais e publicadas no espaço virtual.

São inúmeros os artistas que desenvolvem este tipo de trabalho na web, alguns deles, inclusive, amplamente conhecidos e divulgados na blogosfera em geral. Devido à sua praticidade e facilidade de acesso, as tirinhas virtuais estão cada vez mais famosas. No geral, abordam temas super atuais, tornando ainda mais dinâmico o contato com este trabalho.

Abaixo você confere alguns exemplos.

Problogger - Nadaver:


Dr. Pepper:


Um Sábado Qualquer...:


Contratempos Modernos:


Vida Besta:


Pablo Carranza:

Produção artística do país na web revela diversidade de estratégias tecnológicas e de estéticas

Hoje em minhas viagens pela Internet acabei "caindo", por coincidência, em um site com um texto ótimo sobre as produções artísticas brasileiras no ciberespaço, há algum tempo estou procurando por algum tema interessante para postar no blog, já estava meio sem imaginação e não encontrava absolutamente nada que me "conquistasse", e quando paro de procurar um material desses cai no meu colo! O texto é longo mas vale MUITO a pena ler, abaixo posto um trecho e para quem se interessar peço que entre no link em anexo para ler o texto na integra.
O texto que encontrei foi produzido por Paula Perissinotto e foi escrito originalmente a convite da @rt-outsiders, de Paris, para um livro sobre a produção artística brasileira com mídias digitais.

(Paula Perissinotto é artista e produtora cultural formada em artes plásticas pela FAAP, mestre em Poéticas Visuais pela ECA ,e Mestre em Curadoria e Práticas Culturais em Arte e Novas Mídias pelo MECAD/ESDi, em Barcelona, Espanha. Professora de Arte e Tecnologia no curso de graduação em Artes Plásticas da Faculdade Santa Marcelina em São Paulo. Desde 1999, se envolve como artista com a cultura digital).

Esse texto que lhes indico faz um passeio pelas manifestações estéticas brasileiras produzidas especificamente para internet. A fonte dessas produções é o arquivo do File - Festival Internacional de Linguagem Eletrônica. Este é um evento de iniciativa brasileira, que desde o ano 2000 busca promover e estimular as expressões estéticas produzidas para o universo digital.
A autora focará alguns artistas que participaram dos últimos cinco anos do festival e que mantêm seus projetos para rede continuamente on-line. No texto será explicado por meio de comentários dos conceitos e das propostas construídas pelos próprios artistas, uma visão genérica da produção de arte para Internet no Brasil.
O artigo remete ao arquivo do File, apontando a importância da constituição deste acervo. Vale lembrar que o Brasil comemorava quatorze anos de acesso à Internet. Durante esse tempo, entre atualizações de programas, plugins, navegadores e sistemas operacionais, artistas, arquitetos, historiadores, músicos e filósofos brasileiros pesquisaram formas de expressão através de códigos e de bits! Paula Perissinotto nos mostra claramente que essas produções buscam explorar e expressar novos universos, colaborando com a legitimação da cultura digital brasileira. Para ela os potenciais criativos da rede emergem de uma energia latente e de uma necessidade de criar com as novas ferramentas.

Como comenta a autora, alguns artistas persistem/insistem mais que outros, buscando manter uma sintonia com a transformação freqüente do sistema da internet. O ambiente e sistema da rede, assim como suas manifestações, têm um conceito em desenvolvimento constante, e para atingirem seus objetivos os artistas utilizam ferramentas especificas. O uso do código HTML, do hipertexto, das narrativas ficcionais interativas, da interação lúdica e da escrita interativa são algumas das linguagens estruturais utilizadas. Bem como os ambientes virtuais para multiusuarios, a combinatória, a documentação e a samplagem. Entre outras muitas, as ferramentas e estruturas mencionadas anteriormente são alguns dos campos tateados pela produção brasileira recente. Podemos entender por ferramentas o tipo de programação ou de linguagem usada em cada obra.
Com o propósito de construir uma leitura fluida e rápida neste blog não postarei o artigo, mas ao fim do post colocarei o endereço em que o texto está disponível. No texto integral foram agrupados em seu decorrer os trabalhos de arte brasileira no ciberespaço com seus respectivos endereços para serem visitados e comentários/explicações a seu respeito.

Artigo disponível em: http://pphp.uol.com.br/tropico/html/textos/2677,1.shl

Arte digital explica... o Twitter!

Twitter. Você ainda não sabe do que se trata?

Não se desespere! Nossos bravos artistas digitais trataram de cuidar disso e prepararam um vídeo explicativo bastante divertido para explicar de uma vez por todas o que é esse fenômeno chamado Twitter.



Gostou? Comente! Não gostou? Beleza, comenta também!

Obras de arte digitalizadas

Para você que já possui o Google Earth instalado, vai uma dica de arte: um projeto financiado pelo Google reproduz 14 grandes obras de grandes pintores, onde cada obra apresenta uma resolução de 14.000 megapixels permitindo ao usuário uma análise minuciosa de cada detalhe, ao lado temos uma das obras digitalizada no Google Earth. Para localizá-la no programa basta digitar Museo del Prado na guia Voar para.

Esse conjunto de imagens digitalizadas torna-se um laço importante de aprendizagem, mas - como alerta Pierre Lévy em seu livro - é um erro pensarmos que o virtual substituirá o real, já que o correto seria pensar o modelo virtual apenas como uma extensão publicitária do real. Esses novos caminhos que emergem devido à cibercultura geram excelentes oportunidades para o desenvolvimento humano. O processo de digitalização e navegação dos quadros demorou ao todo 7 meses para ser finalizado, totalizando 8.200 fotografias tiradas para atender a qualidade do projeto. O resultado sem dúvida é impressionante, confira a produção no vídeo abaixo!

Museo del Prado no Google Earth

Literatura digital: Para entender a internet

Literatura é arte? E literatura online, é arte digital?

Um grupo de pessoas que participam ativamente da web resolveu se juntar e manifestar a arte da literatura através do ambiente virtual: desenvolveu um livro digital chamado "Para entender a internet".



Este "beta-livro" reúne textos originais de ativistas, acadêmicos e profissionais que estão ajudando a inventar/moldar a cultura da Web no Brasil. É uma experiência de produção de conteúdo educativo usando a Rede que começou na Campus Party em janeiro de 2009. É também um projeto colaborativo publicado com licença CC e aberto a interferências. E está melhorando graças a eles/as.



Um dos trechos que podemos destacar, é o trecho escrito por Renato Targa que fala sobre "Fotografia Digital". E este trecho você confere aqui.

Pixel Art

O que é Pixel Art?

Pixel art é uma forma de arte digital na qual as imagens são editadas a nível de pixels, isto é: é criada desenhando-se individualmente cada pixel que a compõe. Isto é feito utilizando-se programas de edição de imagens raster, como o Photoshop e até mesmo o Paint.


Dá pra acreditar que a imagem acima foi feita ponto a ponto, quer dizer, pixel a pixel? Pois é, foi! E segundo seu autor, foram necessárias 40 horas de trabalho, e apenas 6 cores diferentes foram utilizadas.

O resultado impressiona, não?

Veja mais exemplos de Pixel Art: Google - deviantART

Festival Internacional de Arte Mídia (FAM)

Em novembro de 2008 aconteceu o Festival Internacional de Arte Mídia (FAM).

"...uma iniciativa que procura apresentar o que vem sendo pensado e realizado no âmbito das artes e mídias computacionais. O festival é voltado para aqueles que refletem, criam e vivem as novas mídias; indivíduos coletivizados, pessoas tecno-associadas, comunidades em rede, artistas experimentais, pesquisadores e cérebros eletronicamente poéticos-reflexivos."

Movimentos como esse ainda não são tão comuns hoje em dia, mas cada vez mais as idéias e conceitos da arte virtual tornam-se mais fortes e disseminados.

Abaixo, você pode conferir um dos trabalhos apresentados no Festival, uma instalação interativa do artista multimídia Christus Nóbrega.



Saiba mais: http://www.u303.com/fam/

Arte Digital na Wikipédia

Acredito que quando se fala em arte digital a primeira coisa que nos vem à cabeça é a arte através de imagens, mesmo que outras formas de arte estejam envolvidas (textos, músicas, etc).

De encontro a este ponto de vista, a Wikipédia possui um conteúdo bastante interessante em relação à arte digital manifestada através de imagens. Lá podem ser vistas diversas categorias de arte digital através de imagens, além de uma breve descrição de softwares propícios para estas atividades.

Veja: http://pt.wikipedia.org/wiki/Arte_digital

Jogos eletrônicos como expressão artística

Em minhas "viagens" pela Internet buscando uma definição do que poderia ser considerado como expressões artísticas no ciberespaço notei o quase unânime consenso que tudo que se refere a desenho, moda, foto, literatura, teatro, arquitetura e tudo mais do mundo da arte que é produzida em ambiente gráfico computacional, utiliza processos digitais e virtuais é considerado como uma manifestação artística no ciberespaço. Também pude perceber que uma área de meu interesse sofre um tremendo preconceito e é muito pouco comentada como arte digital, falo da área dos games!

Video games não podem ser arte? Então o que são os belíssimos jogos que a cada dia saem mais envolventes e densos? É possível encontrar arte em uma ferramenta de entretenimento?

Os jogos atuais estão cada vez mais elaborados, eles se aproximam da linguagem do cinema mas indo além pois incluem e garantem interatividade e imersão do jogador. Artistas, roteiristas, compositores, modeladores 3D, programadores e tantos outros profissionais tem hoje mais espaço para criar no mundo dos jogos que em muitas outras formas de mídia (televisão, cinema, revistas, etc). O resultado disso tem sido artes da computação gráficas das mais belas, histórias envolventes e mundos que praticamente podem ser ”visitados" pelos usuários.

Se expressões artísticas no ciberespaço são formas de arte que têm como suporte a tela do computador e sua temática envolve tudo o que está ligado a essa cultura na qual estamos inseridos: interatividade, relações humanas, linguagem visual, vários tipos de interações, etc. Creio que os games DEVAM ser considerados como uma forma de manifestação artística.
No mundo dos games há tantas maneiras dos "artistas/programadores" representarem o que querem na tela do computador quanto os artistas plásticos em suas telas e esculturas, cada um de maneira diferente. Neste meio, para o artista que domina a técnica informática, há um leque gigantesco de possibilidades de representar sua arte.
Imagine você um animador que também é um programador, que também é um ilustrador, que também conhece 3D... Chegamos a infinitas possibilidades, não? Na minha opinião jogos são uma expressão artística, diferente, mesmo assim, artística... quem sou eu para afirmar algo? apenas faço parte do grupo dos apreciadores das artes para o entretenimento eletrônico interativo, mas busquei por meio dos argumentos acima citados embasar minha afirmação.

Sem mais delongas, fico por aqui...

Web Art

Na rede, podemos encontrar sites que não produzem trabalhos artísticos pensados para a internet, esses sites apenas divulgam artefatos de arte que existes independentemente da rede.
Esses sites apresentam-se como galerias ou museus virtuais ou ainda como portfólio on-line de artistas.
Mas também, existem os sites que exibem criações especialmente produzidas pra a Internet e que dependem desse meio para existir e disseminar-se.
Assim, podemos determinar como Web Arte, trabalhos de arte que foram especialmente concebidos para a Internet e que utilizam as possibilidades e características inerentes ao meio.

Conceito de Arte Digital



Arte digital é aquela que produz obras por meio da manipulação de bits. O artista digital compõe com eles as imagens, textos, sons ou conjuntos multimídia. Estes podem ser decompostos, recompostos, indexados, ordenados ou desordenados, comentados, associados com quaisquer outros. A sua estrutura pode ser traduzida a meios diferentes, etc. Assim, a digitalização inclui no seu conceito qualquer forma de arte cujas unidades constitutivas sejam manipuláveis eletronicamente: o cinema, o rádio, a televisão, o jornalismo, a edição de texto, a imagem digital, a música, a web art e o web design. A forma em que o meio permite essa manipulação define a estrutura e a estética das suas obras que, por sua vez, conservam as características das artes e gêneros que contém (literatura, cinema, música etc.).

ARTE DIGITAL

Xavier Llussà

Dica - Arte digital

Dica para aqueles que apreciam as diversas formas de arte digital: www.deviantart.com (em inglês)

O deviantART é uma espécie de portal de arte digital que abrange diversas vertentes: fotografia, design, literatura, vídeos, jogos e diversos outros. Os usuários podem criar seus perfis, postar seus trabalhos, comentar, discutir, escolher seus favoritos, trocar informações... uma verdadeira rede social de arte digital!

O site já existe há vários anos, conta com milhares de colaboradores e usuários, além de ser extremamente conhecido!

Vale conferir!